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 Le monde agonisant de Surmia

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kharne
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MessageSujet: Le monde agonisant de Surmia   Mer 9 Oct 2013 - 12:08

C'est ici que je vais développer le monde, les aventures, les personnages. Petit à petit, afin de garder une trace pour mes joueurs, pour les observateurs, et pour moi.

Merci de garder ce sujet intact Smile


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Les terres désolées et apocalyptiques de Surmia, sous le massif soleil rouge de la Fin des Temps!

Dans ce monde en fin de vie, l'ensemble de la surface a été réduit à une lande désertique, rocailleuse, et aride que l'on nomme Les Dérives Brûlantes ou ironiquement Les Derniers Jardins du Monde - de grands espaces cruels et dangereux, terreau ignoble des Séides de la Fin des Temps, cimetière fumant des civilisations qui ont précipité la chute de Surmia.

Ce sont derrière les remparts tremblants de cités aussi décadentes que malfamées que se protègent les derniers habitants de la Terre Qui Se Meurt, à l'abri des tornades de feu et des horreurs qui ravagent le peu qu'il reste de vie et d'espoir de ce monde.

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kharne
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MessageSujet: Re: Le monde agonisant de Surmia   Mer 9 Oct 2013 - 16:21

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PeyrTrone.

Pour l'aventurier qui viendrait de loin, pour celui qui aurait vaincu les périls du Mont Ouria, traversé la fournaise électrique des Vallées Calcinées, se serait faufilé au delà de la barbarie des Séides qui peuplent les alentours de Clot-Terreur, fuit la voracité des luscrans – ces engeances viles et corrompues, aurait enduré les tempêtes crépusculaires des Dérives, et surtout, surtout, supporté inlassablement l'interminable et oppressante présence d'Aourin, l'Unique Astre du Ciel, le Brûlant Dévoreur du Monde, pour celui-là donc, oui, PeyrTrone serait un refuge.

Sise sur le large rocher d'une colline escarpée, bâtie pour sa plus grande partie à même son pic déchiqueté et sombre, la cité défie les terres avoisinantes avec à la fois mépris et crainte. Ses habitations semblent s'accrocher au roc comme pour se retenir de chuter mille pieds plus bas et de se fracasser dans la Forêt d'Espadres - aiguilles de granite qui entourent Mont-Rigor, dédale mortel empli de monstres et de pillards. PeyrPointe, son palais de pierres grisâtres, au sommet d'un millier de marches inégales et glissantes, domine férocement de toute sa hauteur, déployant son ombre acérée sur les Dérives telle une odieuse aile de ténèbres.

Ce qui permet à cette cité de survivre, c'est la richesse de son sous-sol. C'est connu. L'eau qui coure dans les cavernes souterraines est à la base de tout, des champs cultivés avec peine dans la moiteur des DintreTerres aux pièces de viandes qui rôtissent dans l'âtre des maisons nobles, dispersant l'odeur suave de leurs supériorité. Car cette manne n'est ni opulente, ni dispensée avec générosité. Elle appartient avant tout à la Cour de PeyrPointe, où elle est administrée par le Conseil Sans Visage. Cette assemblée instable de ministres et de courtisans, luttant les uns contre les autres pour le pouvoir et la fortune, est elle-même soumise à l'autorité indiscutable du terrible Raotasiivet, le Serpent Sous le Rocher. Après tout, un dragon ne partage pas son emprise...

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MessageSujet: Re: Le monde agonisant de Surmia   Mar 3 Fév 2015 - 17:44

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Les races supplémentaires
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Shifter
Shifters are descended from humans and lycanthropes. Although they cannot fully change to animal form, they can take on animalistic features by a process they call shifting.

As a shifter, you have the following racial traits.
Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 1.
Size. Shifters are about the same size as humans. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision. Your lycanthropic heritage grants you the ability to see in dark conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
Shifting. On your turn, you can shift as a bonus action. Shifting lasts for 1 minute or until you end it on your turn as a bonus action.
While shifting, you gain temporary hit points equal to your level + your Constitution bonus (minimum of 1). You also gain a feature that depends on your shifter subrace, described below.
You must finish a short or long rest before you can shift again.
Languages. You can speak, read, and write Common and Sylvan.

Subrace. Several subraces of shifter exist, each with its own animalistic features. Choose one of the options below.

Beasthide

As a beasthide shifter, you are especially tough and persistent in battle.
Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 1.
Shifting Feature. While shifting, you gain a +1 bonus to AC.

Cliffwalk

Your cliffwalk heritage grants you the agility of a mountain goat.
Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 1.
Shifting Feature. While shifting, you gain a climb speed of 30 feet.

Longstride
Longstride shifters are fleet and elusive.
Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 1.
Shifting Feature. While shifting, you can use the Dash action as a bonus action.

Longtooth
As a longtooth shifter, you are a ferocious combatant.
Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1.
Shifting Feature. While shifting, you can make a bite attack as an action. This is a melee weapon attack that uses Strength for its attack roll and damage bonus and deals 1d6 piercing damage. If this attack hits a target that is your size or smaller, the target is also grappled.

Razorclaw
As a razorclaw shifter, you make swift, slashing strikes in battle.
Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 1.
Shifting Feature. While shifting, you can make an unarmed strike as a bonus action. You can use your Dexterity for its attack roll and damage bonus, and this attack deals 1d4 slashing damage.

Wildhunt
Your wildhunt heritage makes you a consummate tracker and survivor.
Ability Score Increase. Your Wisdom score increases by 1.
Shifting Feature. While shifting, you gain advantage on all Wisdom-based checks and saving throws.
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Warforged
Although they are constructs, they have much in common with living creatures, including emotions and social bonds, and perhaps even souls.

As a warforged, you have the following racial traits.
Ability Score Increase. Your Strength and Constitution scores increase by 1.
Size. Warforged are generally broader and heavier than humans. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Living Construct. Even though you were constructed, you are a living creature. You are immune to disease. You do not need to eat or breathe, but you can ingest food and drink if you wish.
Instead of sleeping, you enter an inactive state for 4 hours each day. You do not dream in this state; you are fully aware of your surroundings and notice approaching enemies and other events as normal.

Subrace. Several types of warforged exist, choose one.

MetalForged

Ability Score Increase. Your Constition score increases by 1.
Composite Plating. Your construction incorporates metal, granting you a natural AC of 12 + Dexterity modifier. Since you clad armor onto yourself, you don't suffer from stealth penalties from heavy armor.

Woodforged
Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 1.
Forced Growths. Because of your natural construction you have the ability to shape and reshape your body as needed. Once per short rest, you use your action to create any one handed weapon, a shield, or any tool that you are proficient with. An object created in this way degrades over the course of 1 hour, and weapons all deal bludgeoning damage. Once per long rest you may shield yourself from lethal damage. Instead of dropping to 0 hit points, you instead drop to 1 hit point. At your DMs discretion you may also use this feature to create any shape or object you can think of.

CrystalForged
Ability Score Increase. Your Intelligence score increases by 1.
Crystalline Mind. Once per short rest, when you are forced to make an intelligence, wisdom, or charisma save against a magical spell that affects the mind, you may grant yourself advantage to the save. Additionally, you take half damage from failed saves against these effects, and no damage from successful saves.
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Dernière édition par kharne le Mar 3 Fév 2015 - 21:35, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Le monde agonisant de Surmia   Mar 3 Fév 2015 - 17:44

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Les habitants de Surmia
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"A la suite du cataclysme qui transforma Keltainen, l'ancien soleil jaune, en Punainen, le monde subit de grands changements."
"Le Grand Astre Rouge amena terreur et désolation."
"Il ébouillanta les océans, embrasa les forêts et les plaines, calcina les êtres vivants."
"Les enfants des hommes et de toutes les races de la création trouvèrent un abri ou périrent."
"Quand un fragile équilibre revint et qu'ils purent sortir de leurs cachettes, ils découvrirent avec grand désarroi, forte détresse, ce qu'il restait du monde."
"Les océans étaient boues infâmes, les plaines et les forêts étaient charbons sur roc desséché, les êtres vivants étaient éteints."
"Nombreux se lamentèrent et moururent, peu rebâtirent et prospérèrent."
"Ils se mélangèrent comme semailles se mélangent."
"Bientôt les anciennes races n'étaient plus."

Extraits du Surmiala.
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Personnage Mixte
A cause de plusieurs générations d'hybridation inter-raciales, les races dites "pure" ont quasiment disparu. La plupart des habitants de Surmia sont donc issus d'un mélange de plusieurs races. Pour évoquer ceci, vous avez la possibilité de jouer un personnage mixte.

Première méthode, choisissez deux races et prenez la forme de base de l'une et la subrace de l'autre. Pour celles sans distinctions, se référer à ce qui suit.

Deuxième méthode, me proposer ou me demander une adaptation sur mesure.

A savoir que si les warforged ne se sont pas reproduits à proprement parler, les mélanger à un autre type revient à mécaniser ou arcaniser votre personnage en lui donnant une touche post-apo.

Humain
Base. +1 à deux caractéristiques au choix et une compétence au choix
Subrace. Un talent au choix.

Drakéide
Base. +1 Force; +1 Charisme, breath weapon, draconic ancestry
Subrace. +1 Force, draconic ancestry, damage resistance

Demi-elfe
Base. +1 Charisme et +1 au choix, darkvision, fey ancestry, une compétence au choix
Subrace. +1 Charisme et +1 au choix, une compétence au choix

Demi-orc
Base. +1 Force, +1 Constitution, darkvision, relentless endurance
Subrace. +1 Force, +1 critical damage die, intimidation proficiency

Tiefelin
Base. +1 Intelligence, +1 Charisme, infernal legacy
Subrace. +1 Charisme, fire resistance, darkvision
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