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 Seeders : Exodus

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trickytophe
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MessageSujet: Seeders : Exodus   Lun 14 Nov 2016 - 11:22

Cette fois-ci il n'est pas question de jdr mais de jeu de plateau Wink

Un futur gros hit est annoncé pour le FIJ. Il s'agit de Seeders : Exodus. Ce jeu de plateau de gestion et de majorirté fait partie d'un projet de très vaste envergure avec le développement de tout une gamme et d'un univers SF très riche (dont un jdr...). Franchement, je suis ce projet depuis quelques temps et j'ai hâte. Allez jeter un coup d'oeil sur Tric Trac TV (papotage puis exemple tour de jeu) cheers

Joel et Sylvain, j'espère vraiment tester cela avec vous au FIJ geek

https://www.trictrac.net/actus/liste/videos

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Camilla : Vous devriez, monsieur, vous démasquez.
L'étranger : Vraiment ?
Cassilda : Vraiment, il est temps. Nous avons tous ôté nos déguisements, sauf vous.
L'étranger : Je ne porte pas de masque.
Camilla (terrifiée, à Cassilda) : Pas de masque ? Pas de masque !
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Balkim
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Lun 14 Nov 2016 - 18:17

Je regarde cela ce soir pour donner mon avis Smile
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trickytophe
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mar 15 Nov 2016 - 18:29

Qui a jeté un oeil ???

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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mar 15 Nov 2016 - 19:37

pas eu le temps encore Sad et il faut que je regarde scythe aussi ...
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mer 16 Nov 2016 - 15:48

Ils ont volé le concept d'Arthélia !!!!!  Twisted Evil

Gros projet effectivement, très intéressant comme mode de fonctionnement et direction que pourra prendre le monde du jeu, il y a des tonnes de choses à en dire. Ce sera l'occasion d'en discuter autour d'un verre  cheers
Il y a un pti coté fourre tout ou récup de plein de chose de la SF tout de même.

D'un point de vu personnel, je ne sais pas si j'accrocherai à l'ensemble présenté, Mais je ne suis jamais contre un test de jeu et a acquérir un bon jeu de plateau.

C'est marrant comme on entend pas tous les mêmes choses  Very Happy
J'ai retenu : Seeders : Exodus. Jeu de gestion a l'allemande avec combo de cartes qui tachent ! Smile

PS : c'est tout de même le genre de projet qui me fait rêver et auquel j'aimerai participer.
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Karnack
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mer 16 Nov 2016 - 18:03

J'ai regardé la vidéo en diagonal, à tester effectivement, le thème est sympa !

Après sur la distance, faudra voir ce que ça donne comme toujours Wink

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trickytophe
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Jeu 17 Nov 2016 - 10:44

J'ai bien l'idée d'un univers bien détaillé et fouillé permettant de développer divers jeux en mode crossmédia. J'aime la SF, je suis relativement difficile en la matière et je trouve que cet univers est prometteur ou en tout cas alléchant.

Concernant le jeu en lui même, j'aime assez l'idée de mélanger les styles US et allemand sous un format européen "French touch". De fait, on croise des mécaniques flash et de développement/gestion agréables.

Bref, on tester au FIJ Wink J'ai pas mal de trucs à y faire et de personne à y recontrer pour finaliser certains projets mais je me dégagerais du temps car j'ai bien envie de le tester avec vous.

Intéressez vous aussi à Terraforming Mars qui va arriver en 2017 en VF geek Un autre jeu SF de gestion qui cartonne (j'en ai entendu que du bien mais je n'ai pas testé).

A bientôt Very Happy

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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Ven 18 Nov 2016 - 16:26

Au passage Scythe, il me semble bien que cela soit les même concepteurs que Viticulture (que l'on a testé ensemble) donc j'émets d'emblée un gros doute malgré un kickstarter de feu et du matos fort joli.

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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Ven 18 Nov 2016 - 18:16

3 auteurs pour Viticulture, dont effectivement Jamey Stegmaier qui est l'auteur de Scythe.

J'ai regardé une video explicative des règles et ca donne fort envie.
1/ le thème est déjà un peu plus bandant que de faire du vin ... Post 1ière guerre mondiale, Uchronie avec des mécha qui ont servi pendant la guerre Smile
2/ De la rejouabilité : puisqu'on associe un plateau d'action (tous différent) à un plateau de peuple (différent aussi) soit pas mal de possibilité, genre plus que terra mystica.
3/ Une mécanique de plateau d'action sympa : on va pouvoir déplacer des cubes sur son plateau d'action qui vont modifié le améliorer les résultats de certaines actions et réduire le cout d'autre actions, donc beaucoup d'option possible de développement.
4/ Beaucoup de gestion qui tache (des meeples, des bâtiments, des ressources, des mecha, un heros !) Smile moi ca me plait si la mécanique est bien montée, ca pourra en rebuter d'autre, ce que je peu comprendre.
5/ Mais pas que puisqu'on peut aller un peu se faire la guerre : Coté sympa, on ne détruit pas, les troupe rentre au QG et le malus est qu'il faut les redeployer. Plus on fait la guerre, moins on est sympa, moins on est sympa, plus faible est notre multiplicateur de point de victoire.
6/ une mecanique originale qui semble pas mal, les ressources reste sur le plateau de jeu là ou on les a produites.
7/ Un système  de rencontre et d'evènement qui
donc beaucoup beaucoup de choses.

Ce qui pourra rebuter certain : faudra compter 30 à 50 min pour les règles suivant le niveau de jeu et je pense 1 à plusieurs partie pour prendre un peu le jeu et le/les peuples en main.

En tout cas moi j'ai hate d'y jouer

Quelques image du jeu pour illustrer :





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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Sam 19 Nov 2016 - 12:42

À tester aussi pour concrètement se faire une idée.

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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mar 28 Fév 2017 - 13:02

Alors ? qu'as tu pensé de seeders:exodus ?
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mar 28 Fév 2017 - 13:55

Pas eu le temps de tester Sad Et toi ?

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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mar 28 Fév 2017 - 15:58

oui j'ai pu le tester (1 des 3 jeux ou j'ai pu pousser du pion).

Au niveau du jeu, il y a une premier phase ou l'on reçoit 4 "cartes" , une deuxième phase d'enchère pas positionnement de politicien pour obtenir des cartes supplémentaires et une 3ieme phase ou l'on pose l'ensemble des cartes en jeu pour construire son "arche". On pose en défaussant des cartes pour obtenir des ressources pour poser d'autres carte qui coutent des ressources, et on peu comboter/activer les cartes en jeu (points, ressource, destruction etc ...)
Malheureusement la mécanique (ou plutôt les capacité des cartes et l'interaction) globale est très volatile avec coté king maker en fonction de la place occupé par le joueur (pose en premier ou dernier) et de son orientation stratégique (combo de point, destruction, interaction, etc ...)
Pour exemple dans ma partie, le score du gagnant fini vers 80 points, je fini dans les 40 à 50 apres avoir perdu environ 30à40 points par un joueurs qui c'est fait plaisir sur moi car j'étais en tête Sad

Comme jeu très comparable, il faut connaitre Elyseum, similaire dans les mécanique et phase, mais moins volatile et avec une thématique différente.

En conclusion perso, ce n'est pas un jeu dont je suis fan, même si je prendrais plaisir a y rejouer de temps en temps.
D'un point de vu général, je pense qu'il fonctionnera, porté par l'univers, les graphismes (l'ensemble très sympa) et le nombre de carte et matos disponible pour faire les différentes stratégies, avec un bonne rejouabilité, mais il ne restera pas forcément dans l'histoire ludique.

PS : Explication par le créateur du jeu et distribution d'une petite nouvelle sur le jeux (pas encore lu). Je pourrai la passé si cela intéresse quelqu'un.
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Mer 1 Mar 2017 - 11:33

Ok, merci pour ce retour . Je suis preneur pour la nouvelle Wink

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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Jeu 2 Mar 2017 - 15:10

Le lien vers la nouvelle (car te la passer en main propre, tu risques de l'avoir après 2020 Smile )
http://www.picturapoesis.com/clients/sweetgames/nouvelle-conor-Ghalann-(web).pdf
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MessageSujet: Re: Seeders : Exodus   Ven 3 Mar 2017 - 15:32

Merci Wink

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