Association de jeux de rôles (Cannes)
 
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 D&D 4

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trickytophe
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MessageSujet: D&D 4   Lun 1 Oct 2007 - 9:09

Voici le planning de parution officiel :

- Manuel des joueurs, 288 pages, une maquette à tomber selon les rumeurs, sortie le 20 mai 2008.

- Manuel des monstres, 288 pages, des anciens et des nouveautés avec un design modernisé, fin juin 2008.

- Guide du maître, 224 pages, une version encore plus pédagogique et interactive, fin juillet 2008.

Cela a l'air sympa, non ?

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Camilla : Vous devriez, monsieur, vous démasquez.
L'étranger : Vraiment ?
Cassilda : Vraiment, il est temps. Nous avons tous ôté nos déguisements, sauf vous.
L'étranger : Je ne porte pas de masque.
Camilla (terrifiée, à Cassilda) : Pas de masque ? Pas de masque !
Le Roi en jaune, acte I, scène II.
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karibou
Le service des rangs est indisponible, veuillez vous adresser au service des etits. Merci.
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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 1 Oct 2007 - 19:22

mouais, un peu dommage de sortir le guide du maitre en dernier ... lol!

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C'était une vieille Sa...., qui avait le c.. mal propre, quand je la sod......., elle se mettait à crier, à CRIEERRRRRRRR, Déf......moi Déf.... moi, la b.... à Ca.. la boite à Cac. .
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Karnack
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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 1 Oct 2007 - 19:53

c'est le moins utile normalement..
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graham
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MessageSujet: Re: D&D 4   Mar 2 Oct 2007 - 0:18

Très original comme planning Razz
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Karnack
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MessageSujet: Re: D&D 4   Mar 2 Oct 2007 - 11:52

1 bouquins par mois, rien de tres original mais au moins pas 3 plombes d'attente entre deux, à la shadow style...
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trickytophe
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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 19 Nov 2007 - 13:00

WotC change de stratégie commerciale. En effet, le planning D&D 4.0 vient de se transformer.

- Mai 2008 : Keep of the shadowfell : une aventure/kit de démo en v4.0 permettant de s'initier à la nouvelle version en douceur. Certaines figs D&Dminis de Dungeon f Dread (sorti du set en avril) devraient y figurer.

- Juin 2008 : sortie simultanée des 3 livres de base pour avoir la base complète du jeu pour des parties pendant l'été.

Je trouve ce nouveau programme encore plus alléchant Wink

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Karnack
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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 19 Nov 2007 - 13:50

Merci pour l'info,

Effectivement, une sortie de groupe leur permet de gagner un peu de temps et permettre au joueur/dm d'avoir tout les elements en main des le depart.

A voir sur ce que ca donne avec les previews dans quelques mois.
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trickytophe
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MessageSujet: Re: D&D 4   Mer 9 Avr 2008 - 12:20

Amazon propose sur son site en précommande :

- un coffret collector regroupant les 3 manuels de base de la 4éme à 60€

- l'écran à 6.5€

- feuilles de perso à 6.5€

- set complet de dés officiels 4éme à 8.5€

Tous les frais de port sont offerts. Sortie en mai, livraison amazon début juin.

intéressant, non ?

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Karnack
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MessageSujet: Re: D&D 4   Mer 9 Avr 2008 - 13:54

pas mal du tout Smile je risque de craquer !
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Zed
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MessageSujet: Re: D&D 4   Mer 9 Avr 2008 - 14:33

trickytophe a écrit:

- feuilles de perso à 6.5€

Elles sont recouvertes par une fine couche d'or ?! o_O
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graham
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MessageSujet: Re: D&D 4   Mer 9 Avr 2008 - 16:49

60 neuros les 3 manuels, ils sont fait un effort, bravo !
On n'a moins l'impression d'être pris pour des vaches (désolé meuh, je dis pas ça pour toi).

Cela dit, je pense attendre la 4.5 Razz
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trickytophe
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MessageSujet: Re: D&D 4   Ven 6 Juin 2008 - 11:35

C'est AUJOURD'HUI que sort en vf "le Manuel des Joueurs" pour D&D 4 !!!

Je suis CONTENT, CONTENT geek

Normalement, mon bouquin arrive ce midi ou au plus tard demain cheers

Je l'apporte demain à la MJC pour que l'on puisse l'idolâtrer ensemble lol!

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MessageSujet: Re: D&D 4   Ven 6 Juin 2008 - 15:31

et moi et moi :/ ??
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graham
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MessageSujet: Re: D&D 4   Ven 6 Juin 2008 - 18:11

On compte sur ta version, Joel. Celle de tricky, toutes les pages seront collées.
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Karnack
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MessageSujet: Re: D&D 4   Ven 6 Juin 2008 - 19:26

lol (beurk)
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titou
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MessageSujet: Re: D&D 4   Ven 13 Juin 2008 - 12:53

Salut,

J'ai la version anglaise depuis peu - mais j'y comprend pas tout - cela me semble complexe - beau mais complexe.

Les pjs sont puissants - très puissant même avec beaucoup de possibilités voir trop - mais on a l'habitude avec la 3.5.

Pas de classe de prestige mais on retrouve pourtant un cheminement de carrière à la création et au 11 ème niveau.

Comme l'a dit Tricki y a que des plus + pas de malus lors de la création. Même les armes donnes des + à l'attaque de base !!!

Au final c'est un tout nouveau jeu qu'ils ont fait avec un dinamyque axer sur le combat tactique à la DDmini - d'ailleur le monster manuel et un copier coller de DDmini.

A voir le Yuanti aberrant géant qui est mieux illustré que sa figurine de DDmini.

A+
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trickytophe
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MessageSujet: Re: D&D 4   Ven 13 Juin 2008 - 12:56

Je trouve le manuel en vf accessible et relativement clair. Effectivement, les règles évoluent beaucoup. Cela reste maintenant à tester en live.

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tibarbare
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MessageSujet: Re: D&D 4   Dim 15 Juin 2008 - 19:51

Avons pu voir le Saint Graal dernière éd samedi, et il faut reconnaitre que c'est un travail en profondeur qui a été réalisé, pas un simple dépoussiérage. A juste titre, Djé était quelque peu désapointé, le terme est peut etre faible, de constater l'abolition des taco, et la meme base pour tous les types de perso. Son raisonnement qui tient la route et partagé par tous, un mago n'a pas la meme force de frappe qu'un guerrier. Bien nous verrons en rodant cette édition si on lui tourne le dos, cependant extremement bien faite pour tout le reste. lol!
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MessageSujet: Re: D&D 4   Dim 15 Juin 2008 - 20:37

mais on en a discuter ensuite, tout le monde a la meme base mais comme chacun l'utilise pour faire ce qu'il sait faire, cela equilibre, un guerrier utilisera son bonus et sa grande force pour taper avec une arme au corps a corps, un mage son bonus et sa grande intelligence pour envoyer un projectile magique, et quand le mage essaiera de faire du corps a corps (ce qui est inutile vu que il a des sorts a volonté maintenant) il sentira la difference avec un guerrier...
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trickytophe
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MessageSujet: Re: D&D 4   Dim 15 Juin 2008 - 20:41

Un mago n'a pas la même force de frappe qu'un guerrier. Il faut comparer ce qui est comparable. Regardez les pouvoirs et les talents. Il ne faut pas seulement se fier à l'évolution par niveau brute Wink

Cependant, effectivement, j'admet les magos sont plus des chèvres. Ils dégagent maintenant peur et respect. Les possibilités sont larges avec les sorts et les rituels. De plus, l'idée des objets de focalisation est excellente cheers

J'ai terminé le manuel. Pour moi, D&D 4 est un must !!!

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MessageSujet: Re: D&D 4   Dim 15 Juin 2008 - 20:42

PS : je suis daccord à 200% avec Joel (étrange non ?)

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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 16 Juin 2008 - 15:43

L'ex baladin barde et le mage a l'allure de la chose des fantastic four sont du mème avis, donc on est sur de se prendre un effet magique sur le coin du chandail. Avis à la population! lol!
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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 16 Juin 2008 - 18:32

après une petite lecture du Manuel du maître et du manuel des monstres cela semble équilibré.

Avec l'ajout des minions ça le fait.
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Balkim
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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 16 Juin 2008 - 18:41

Est ce que cela apporte quelque chose au jeu mis a part du renouveau ?
Est ce plus simple ? etc ... ?
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Karnack
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MessageSujet: Re: D&D 4   Lun 16 Juin 2008 - 19:30

il faut le dire : le jeu a ete enormement simplifié et se rapproche de la génération actuel, prise en main rapide, fun et dynamique (plus jeu video aussi)..

Une seul table de progression, un systeme d'attaque unifié (tout le monde à le meme taco, juste des bonus/malus derriere), un systeme de compétence unifié aussi..., les sorts sont plus simple à gérer pour les casters..., un systeme de pv unifié sans jet de dès....

Il y a eu aussi un gros travail pour alléger le boulot du DM avec des monstres classés par catégories et optique de combat/rencontre, la gestion des minions, le fait que les js aient disparus....les jeteurs de sort ne sont plus les terreurs de haut niveau comme avant (il y a eu un reel equilibrage des classes dans ce sens je trouve, une vrai réussite, le pretre n'est plus un sac à heal par exemple)

Par contre le jeu est clairement (je dirais meme obligatoirement) fait pour jouer avec carte et figurine, il est devenu indissociable de cela, faut aimer (moi j'aime).
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