Association de jeux de rôles (Cannes)
 
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 Humanydine

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titou
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MessageSujet: Humanydine   Mer 7 Nov 2007 - 22:37

Voilà un nouveau jeu de super héros dans un univers gloque.

Je voudrais savoir si ce jeu vous tente en tant que joueur, car j'ai bien envie de l'avoir pour noel, mais seulement si j'ai des joueurs volontaires.

A+
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Meuh-La-Vache
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MessageSujet: Re: Humanydine   Jeu 8 Nov 2007 - 0:13

On a deja un planning soutenu jusqu en avril apparement oO
Donc motivé , oui , mais ca sera quand ?

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Quand la Force ne suffit pas , Me Voila
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Karnack
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MessageSujet: Re: Humanydine   Jeu 8 Nov 2007 - 1:58

oui on est deja blinde jusqu'a loin loin...
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titou
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MessageSujet: Re: Humanydine   Jeu 8 Nov 2007 - 8:29

Pour l'année 2009 - j'ai juste besoin de volontaires c'est tout. La programmation des parties viendra ensuite.

Merci
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trickytophe
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MessageSujet: Re: Humanydine   Jeu 8 Nov 2007 - 10:40

Moi, j'adore les supers héros cheers

Alors, je serais ok pour tester.

_________________
Camilla : Vous devriez, monsieur, vous démasquez.
L'étranger : Vraiment ?
Cassilda : Vraiment, il est temps. Nous avons tous ôté nos déguisements, sauf vous.
L'étranger : Je ne porte pas de masque.
Camilla (terrifiée, à Cassilda) : Pas de masque ? Pas de masque !
Le Roi en jaune, acte I, scène II.
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Balkim
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MessageSujet: Re: Humanydine   Jeu 8 Nov 2007 - 13:12

ok aussi. Bien envie de tester
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Karnack
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MessageSujet: Re: Humanydine   Jeu 8 Nov 2007 - 15:07

Pas de souci pour tester Smile
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titou
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MessageSujet: Re: Humanydine   Jeu 27 Déc 2007 - 12:44

J'ai commencé à lire les règles et c'est très original _ le Mj ne lance quasiment aucun dé - c'est les joueurs qui font tout tongue

La création des pjs demande par contre un très gros effort de la part des joueurs car il n'y a aucune table de création mais uniquement des grandes catégories de pouvoirs.

Le joueur est libre de lancé autant de dé qu'il désir et du type qu'il désir - s'il veut lancer 7d10 au lieu de 7d6 il peut.

En vérité en combat le joueur doit lancer au minimum la valeur de son initiative qu'il a choisi en dé. S'il échoue l'action il ne peut plus utiliser cette valeur d'initiative s'il réussit il peut la réutiliser.

La valeur de son talent correspond au nombre de dé négatif qu'il peut annuler. Car quand on lance les dés : les chiffres paires sont des positifs et les chiffres impaires des négatifs.

Les 1 double les négatifs et la valeur maximum du dé double les positifs - donc plus la valeur du dé initial est élevée moins important sont les risques de double.

Bon je vous laisse je penses qu'une explication et une démo sont plus parlant pour ce genre de système.

A+
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tibarbare
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MessageSujet: Re: Humanydine   Ven 28 Déc 2007 - 0:30

Partant pour tester pour voir la jouabilite par rapport a abherant. scratch
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MessageSujet: Re: Humanydine   Aujourd'hui à 11:42

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